《Endling》是一款以因環(huán)境污染和自然破壞而荒廢的世界作為背景舞臺的動作冒險游戲。雖然本作有許多值得一提的魅力,但最需要優(yōu)先為大家進(jìn)行介紹的,毫無疑問是游戲可愛的主人公們。
玩家在游戲中操縱的是地球上幸存的最后一對狐貍母子(1 只母狐和 3 只幼狐)。盡管母狐為了讓自己的孩子們生存下去已竭盡全力,但幾只懵懂的幼狐卻對此一無所知,只是天真無邪地跟在母親的身后,毫無顧忌地享用著母狐找來的食物。
這份親子和諧的景象實在是太過美好,甚至于讓人恍惚間覺得「這是一款以真實狐貍為原型打造的游戲作品」,并一廂情愿地相信這不是開玩笑。
因為《Endling》作為一款游戲的樂趣,恰恰就源自于對狐貍細(xì)致入微的描寫和刻畫。
為了活下去展開狩獵
對于野生動物來說,活下去永遠(yuǎn)是最大的目標(biāo)。為了能活下去并讓自身的物種得以延續(xù),必須得確保有足夠的食物,同時還要完成繁衍后代的使命。為此,動物們紛紛演化出了各自獨有的生存本領(lǐng),比如狐貍就是基于敏銳的嗅覺以及矯健靈活的身手形成的狩獵技巧。
為什么要專門強調(diào)一下這一點,是因為《Endling》的游玩體驗就如同上文所描述的那樣,完全就是由如何讓狐貍母子活下去這一件事組成的。
雖然地球已經(jīng)由于環(huán)境污染而荒廢,但仍有許多小動物幸存了下來,而它們便是玩家需要捕食的獵物。
游戲場景中的獵物都會散發(fā)氣味,當(dāng)玩家走近到一定距離之后,就能利用狐貍的嗅覺感知到它們的存在。此時使用嗅聞的動作,畫面上方便會出現(xiàn)一條用來顯示氣味的綠色蹤跡,一路跟隨氣味前進(jìn),即可抵達(dá)獵物的所在地。
當(dāng)氣味隨著時間的流逝逐漸淡化,玩家便需要再度使用嗅聞動作來重新獲取蹤跡。只有耐心地一次次定位獵物的位置,才能最終滿載而歸。
在獵物進(jìn)入玩家的視野之內(nèi)后,狩獵才正式開始。玩家首先要在不驚動對方的前提下躡手躡腳地接近獵物,等到能夠一擊必殺之際再果斷出手。和大家過去看到的狐貍狩獵影像或照片一樣,游戲里的狐貍也主要是運用跳躍來進(jìn)行狩獵。
盡管狩獵時需要用到的動作會根據(jù)獵物種類的不同產(chǎn)生多種變化(比如聽覺敏銳的兔子哪怕躡手躡腳地接近也會被發(fā)現(xiàn),必須隱藏在樹林中進(jìn)行伏擊),但大體都遵循感知氣味 —— 嗅聞 —— 狩獵的基礎(chǔ)流程。所以在多次完成狩獵之后,體驗難免會有些重復(fù)感。
然而為幼狐們喂食的橋段我卻是百看不膩,這恰恰也是游戲用來為玩家提供動力以及疏解壓力的重要途徑。
為什么這么說,是因為幼狐們隨時都處于嗷嗷待哺的狀態(tài),一旦放置不管就可能不幸夭折。
具體到游戲中,畫面左下角顯示的幼狐體力槽總是會以很快的速度削減。當(dāng)體力槽耗盡時,就會有一只幼狐因為饑餓而陷入動作遲緩的狀態(tài),如果該狀態(tài)的持續(xù)時間過長,便會直接死亡。
為了避免這種情況發(fā)生,不管體驗是不是略有重復(fù),玩家都必須立刻投身到下一次狩獵之中,有時需要攀上樹冠盜取鳥蛋,有時又不得不以人類廢棄的生活垃圾為食。
哪怕狩獵的操作會在反復(fù)游玩的過程中逐漸變得習(xí)以為常,但「與饑餓之間的戰(zhàn)斗」仍然會時刻為玩家營造一種絕妙的緊張感。畢竟活下去這件事可顧不得什么體面,必須無所不用其極。
生存的最大威脅 —— 「人類」在《Endling》中,玩家除了需要獲取生存所必需的食物,還面臨著各式各樣的死亡威脅。
想要在這個荒廢的世界幸存下去的生物絕對不只有狐貍而已,比如棲息在樹木之上的貓頭鷹就將狩獵的目標(biāo)對準(zhǔn)了幾只幼狐,而獾為了守護(hù)自己的領(lǐng)地,也會對狐貍母子進(jìn)行威懾,阻擋它們前進(jìn)的道路。
而在此基礎(chǔ)上,這個世界中還存在著一種更加可怕的生物 —— 人類。
以捕食狐貍以及獲取毛皮為目標(biāo)的人類會在場景中不停地展開巡邏搜查并設(shè)置各式各樣的陷阱,有時甚至還會直接舉槍射擊。
母狐一旦被獵人捕獲,或是因遭遇槍擊和陷阱身亡,游戲都會直接 Game Over,畢竟弱小的幼狐們必須在母親的庇護(hù)之下才能夠生存。
在即將被捉住的瞬間,母狐可以進(jìn)行一定程度的抵抗,但除此之外沒有任何對付人類的辦法。因此一旦遭遇人類,迅速逃跑遠(yuǎn)離才是活下去的要領(lǐng)。
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