電子游戲的起源來自哪里
電子游戲的起源來自哪里
1947年1月25日湯瑪斯·T·史密斯二世與艾斯托·雷曼提出《陰極射線管娛樂裝置》的設計專利申請,該設計用八顆真空管(電子管)來模擬飛彈對目標發射,因為當時并沒有如今先進的電腦圖形演示技術,所以飛彈鎖定目標發射過程,需要以單層透明版畫覆蓋於螢幕上進行演示。而且演示操作的旋鈕,用于發射同時的還可以調整飛彈的航線與速度。該專利于1948年12月14日正式頒布,自此電子游戲的雛形終于問世,盡管并沒有獲得大力度推廣與普及,但該專利依然對后續的游戲發展起到了啟發作用。這是最早的電子游戲。
導讀1947年1月25日湯瑪斯·T·史密斯二世與艾斯托·雷曼提出《陰極射線管娛樂裝置》的設計專利申請,該設計用八顆真空管(電子管)來模擬飛彈對目標發射,因為當時并沒有如今先進的電腦圖形演示技術,所以飛彈鎖定目標發射過程,需要以單層透明版畫覆蓋於螢幕上進行演示。而且演示操作的旋鈕,用于發射同時的還可以調整飛彈的航線與速度。該專利于1948年12月14日正式頒布,自此電子游戲的雛形終于問世,盡管并沒有獲得大力度推廣與普及,但該專利依然對后續的游戲發展起到了啟發作用。這是最早的電子游戲。

1947年1月25日湯瑪斯·T·史密斯二世與艾斯托·雷曼提出《陰極射線管娛樂裝置》的設計專利申請,該設計用八顆真空管(電子管)來模擬飛彈對目標發射,因為當時并沒有如今先進的電腦圖形演示技術,所以飛彈鎖定目標發射過程,需要以單層透明版畫覆蓋於螢幕上進行演示。而且演示操作的旋鈕,用于發射同時的還可以調整飛彈的航線與速度。 該專利于1948年12月14日正式頒布,自此電子游戲的雛形終于問世,盡管并沒有獲得大力度推廣與普及,但該專利依然對后續的游戲發展起到了啟發作用。這是最早的電子游戲。
電子游戲的起源來自哪里
1947年1月25日湯瑪斯·T·史密斯二世與艾斯托·雷曼提出《陰極射線管娛樂裝置》的設計專利申請,該設計用八顆真空管(電子管)來模擬飛彈對目標發射,因為當時并沒有如今先進的電腦圖形演示技術,所以飛彈鎖定目標發射過程,需要以單層透明版畫覆蓋於螢幕上進行演示。而且演示操作的旋鈕,用于發射同時的還可以調整飛彈的航線與速度。該專利于1948年12月14日正式頒布,自此電子游戲的雛形終于問世,盡管并沒有獲得大力度推廣與普及,但該專利依然對后續的游戲發展起到了啟發作用。這是最早的電子游戲。
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