優(yōu)點(diǎn):畫面很美,戰(zhàn)斗扎實(shí),RPG元素。
缺點(diǎn):靜態(tài)的開(kāi)放世界,最終游戲很單薄。
結(jié)語(yǔ):《全境封鎖》無(wú)疑擁有一些鮮嫩可口的內(nèi)容,但它的外圍填充了太多毛糙的糟糠,讓人很快就產(chǎn)生厭倦感。無(wú)論是在戰(zhàn)斗之中還是之外,有存在一些優(yōu)秀的創(chuàng)意,尤其是緊張危險(xiǎn)的暗區(qū)。但暗區(qū)的游戲體驗(yàn)并沒(méi)有平均分布于游戲始終,而且也沒(méi)有于游戲的其他部分相融合,無(wú)法形成良性循環(huán)。 說(shuō)到底,《全境封鎖》的設(shè)計(jì)理念太繁雜,而且設(shè)計(jì)元素之間存在沖突,導(dǎo)致最好的配方被混進(jìn)了無(wú)味的泥漿中,這種組合永遠(yuǎn)都不可能烹飪出可口的菜肴。
《全境封鎖》是一款所謂的“共享世界”TPSRPG游戲,它在形態(tài)上介于傳統(tǒng)的“網(wǎng)游”與“單機(jī)”之間,在游戲中,有些區(qū)域處于“單機(jī)”狀態(tài),有些區(qū)域又處于共享狀態(tài)。玩家可以相對(duì)自由的選擇自己的游玩風(fēng)格。理論上,這樣的設(shè)計(jì)可以同時(shí)擁有網(wǎng)游和單機(jī)的全部?jī)?yōu)點(diǎn),不過(guò)需要全程聯(lián)網(wǎng)始終還是給游戲的體驗(yàn)帶來(lái)不少負(fù)面影響。