《密特拉之星》是一款畫風(fēng)精致的幻想系換裝共斗RPG手游,游戲的背景設(shè)定在一個(gè)天空被巨大海洋所覆蓋的世界。玩家們可以選擇不同的職業(yè),組建精銳小隊(duì)進(jìn)行即時(shí)多人共斗。多樣的關(guān)卡和活動(dòng)讓游戲具備了相當(dāng)?shù)哪屯嫘裕匾暡呗缘膽?zhàn)斗也比較值得玩家們深入鉆研。
作為一款具有抽卡性質(zhì)的手游,《密特拉之星》并非像同類主流游戲一樣著眼于“角色培養(yǎng)”,而是將重心放在了“裝備”上——游戲不僅提供了豐富的裝備技能組合,還打造了一個(gè)頗有深度的裝備成長(zhǎng)系統(tǒng),配合上高度自定義的角色定制,都讓玩家能夠享受到純粹的角色扮演樂(lè)趣。
《密特拉之星》中我們一共可以選擇劍術(shù)士、護(hù)衛(wèi)士、圣導(dǎo)士、弓術(shù)士以及魔導(dǎo)士5大職業(yè),除了在屬性值上的差異,各職業(yè)最大的區(qū)別就是不同的可持用武器——例如只有護(hù)衛(wèi)士能夠持有劍盾、只有弓術(shù)士能夠使用弓箭等等。武器的根本區(qū)別也造成了各個(gè)職業(yè)的職能劃分,護(hù)衛(wèi)士的劍盾能夠?yàn)殛?duì)友施加群體減傷,圣導(dǎo)士能夠治療受傷的隊(duì)友,劍術(shù)師則可以持續(xù)打出高額的單體傷害。
確定好自己的團(tuán)隊(duì)定位后,你就可以隨時(shí)同其他玩家并肩作戰(zhàn)了。根據(jù)職業(yè)分工的不同,靈活切換前后排,讓生存能力更強(qiáng)的職業(yè)站在第一線,較為脆弱但攻擊能力不俗的職業(yè)站在更安全的位置貢獻(xiàn)輸出。不過(guò)由于武器技能會(huì)變換角色的前后排位置,有時(shí)我們也需要為了更有效的打擊敵人去犧牲站位。總之這是一個(gè)權(quán)衡的過(guò)程,也是玩家要去學(xué)習(xí)并研究的要素之一。《密特拉之星》的戰(zhàn)斗采用的是即時(shí)制,武器技能的冷卻時(shí)間將決定著玩家的攻擊頻率。某種程度上這和ATB回合制更加相似,但又存在一定的差別。由于一個(gè)角色可以最多攜帶8個(gè)武器,因此在戰(zhàn)斗節(jié)奏上來(lái)說(shuō)《密特拉之星》不算特別慢,不過(guò)這又引出了另一部分內(nèi)容——裝備的組合性。
裝備系統(tǒng)是《密特拉之星》最核心、也最為龐大的內(nèi)容,拋開每種職業(yè)獨(dú)有的武器,還有各職業(yè)通用的魔導(dǎo)具供玩家使用,不同的魔導(dǎo)具都提供了強(qiáng)力且各具特色的攻擊方式。依靠著武器間的不同技能,我們能夠Build出極具風(fēng)格化的作戰(zhàn)套組,例如圣導(dǎo)士不必一直做一名溫文爾雅的治療系隊(duì)友,他也可以掏出傷害型巨錘、配合幾種攻擊型魔導(dǎo)具,成為一名暴躁的“戰(zhàn)斗牧師”。
此外,每種武器都有其對(duì)應(yīng)的元素屬性,這也與敵人自身所擁有的元素屬性形成了相克關(guān)系,例如光明與黑暗系元素會(huì)互相克制,而風(fēng)、土、水、火四種元素則構(gòu)成了一個(gè)克制循環(huán)。有效的利用克制關(guān)系能夠?qū)橙嗽斐沙杀兜膫Γ虼嗽诿鎸?duì)強(qiáng)力的敵人時(shí),除去武器本身的技能外,屬性同樣是我們構(gòu)筑裝備組合時(shí)所不能忽視的因素。
不僅僅是武器,角色的服裝、飾品也都可以提供屬性及被動(dòng)技能的加成,并且被劃分成了各種品類和稀有度。當(dāng)你更換裝備時(shí),外觀的變化也會(huì)在角色的紙娃娃系統(tǒng)上有所體現(xiàn)。此外你還可以通過(guò)裝扮系統(tǒng)來(lái)自定義角色,發(fā)型、五官、衣著甚至是配音都可以自由更換。值得一提的是《密特拉之星》聘請(qǐng)了許多知名聲優(yōu)為游戲配音,筆者則是果斷選擇了自己最偏愛的杉田智和。
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