UE設(shè)計一般是UserExperience的縮寫,即?用戶體驗(userexperience)是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。
UE設(shè)計,也有人叫做UX,其實就是UserExperience的縮寫。用戶體驗設(shè)計,就是最大程度上是網(wǎng)站的功能設(shè)置界面設(shè)置更加人性化,方便用戶,滿足用戶體驗基于以用戶為中心的設(shè)計原則,采用焦點小組、可用性試驗、用戶測試等易用性研究方法,對用戶在使用產(chǎn)品過程中的體驗感受進行正確準確的評估、充分認識用戶的真實期望和目的、對用戶操作流程的預設(shè)設(shè)計進行修正和有效的改進,保證產(chǎn)品核心功能及用戶任務需求的平衡,促進人機界面的協(xié)調(diào)工作,提高產(chǎn)品易用性減少產(chǎn)品BUG。
工作流程:
一、提交需求匯總,明確改版目的
根據(jù)領(lǐng)導和各主編的意見,劃分各自權(quán)重,制定更改初步方案。
二、發(fā)現(xiàn)并總結(jié)問題
分析數(shù)據(jù)(如無數(shù)據(jù)分析圖示可采用抽樣分析的方法)、閱讀相關(guān)文檔、統(tǒng)計反饋信息、分析相關(guān)統(tǒng)計圖標、簡單的測試評估,從而發(fā)現(xiàn)和總結(jié)產(chǎn)品存在的問題和弊病。
三、確定目標,提出預期效果
對新需求流程和功能方面的用戶使用性方案進行分析和監(jiān)測,優(yōu)化模塊布局和邏輯流程。提出改版后需要的預期效果,做成頁面交互示意方案。細化內(nèi)容和技術(shù)需求,寫出詳細輔助說明文檔。
四、討論設(shè)計原型,演示概念和想法
同相關(guān)領(lǐng)導,以及商業(yè)方面的專家、市場人員、質(zhì)量保證、等各個部門的溝通,確保設(shè)計不會出現(xiàn)用戶群公司等各方利益的偏頗,還有理解不到位造成的實施方面的問題。
五、人員調(diào)度、時間計劃
確定人員分工及詳細的業(yè)務流和相關(guān)階段性時間計劃。
六、同步產(chǎn)品設(shè)計
配合并監(jiān)督設(shè)計和制作部門工作,符合內(nèi)部設(shè)計流程和標準,發(fā)展一些重要附加值的概念,修訂產(chǎn)品。
七、測試階段
同質(zhì)量控制部門溝通,提供在測試階段需要的清晰理解。
以上就是小編的分享,希望可以幫助到大家。