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    美術高考動漫專業(yè)問題

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    美術高考動漫專業(yè)問題

    動漫專業(yè)培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內(nèi)工作的高等應用性專業(yè)人才。主干課程:動漫技法、角色造型設計。專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。報考動漫相關專業(yè),即動畫編導、動畫設計、數(shù)字動畫三個專業(yè)方向,是需要通過省級藝術(美術專業(yè))高考的,專業(yè)分數(shù)要求相對其他美術類專業(yè)會低一點。但目前國內(nèi)開動漫專業(yè)的學校數(shù)量并不多。??茖W校如果開的話,門檻更低,有的甚至非藝術生也是可以報名的。
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    導讀動漫專業(yè)培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內(nèi)工作的高等應用性專業(yè)人才。主干課程:動漫技法、角色造型設計。專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。報考動漫相關專業(yè),即動畫編導、動畫設計、數(shù)字動畫三個專業(yè)方向,是需要通過省級藝術(美術專業(yè))高考的,專業(yè)分數(shù)要求相對其他美術類專業(yè)會低一點。但目前國內(nèi)開動漫專業(yè)的學校數(shù)量并不多。??茖W校如果開的話,門檻更低,有的甚至非藝術生也是可以報名的。

    動漫專業(yè)培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內(nèi)工作的高等應用性專業(yè)人才。

    主干課程:動漫技法、角色造型設計。

    專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。

    報考動漫相關專業(yè),即動畫編導、動畫設計、數(shù)字動畫三個專業(yè)方向,是需要通過省級藝術(美術專業(yè))高考的,專業(yè)分數(shù)要求相對其他美術類專業(yè)會低一點。但目前國內(nèi)開動漫專業(yè)的學校數(shù)量并不多。專科學校如果開的話,門檻更低,有的甚至非藝術生也是可以報名的。

    文檔

    美術高考動漫專業(yè)問題

    動漫專業(yè)培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內(nèi)工作的高等應用性專業(yè)人才。主干課程:動漫技法、角色造型設計。專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。報考動漫相關專業(yè),即動畫編導、動畫設計、數(shù)字動畫三個專業(yè)方向,是需要通過省級藝術(美術專業(yè))高考的,專業(yè)分數(shù)要求相對其他美術類專業(yè)會低一點。但目前國內(nèi)開動漫專業(yè)的學校數(shù)量并不多。??茖W校如果開的話,門檻更低,有的甚至非藝術生也是可以報名的。
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