休閑游戲在線數為什么比mmorpg高
休閑游戲在線數為什么比mmorpg高
04年國內休閑游戲市場被重新洗牌。棋牌游戲老大聯眾退居二線,QQ異軍突起。騰訊是模仿了來自韓國NHN公司的Hangame模式而獲得成功的。被冠以游戲門戶頭銜的Hangame模式早在2002年就證明是未來主流。它以Avatar為核心,提供多項服務,滿足不同用戶的娛樂需求。Hangame的運營模式。在棋牌游戲方面,QQ憑借棋牌游戲與即時通訊工具的整合,憑借在運營方面的強大力量,終于在市場份額上超過棋牌游戲原來的老大-聯眾。運營短短一年,最高在線人數便突破了70萬大關,超過聯眾最高時的61萬。
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