1、鼠標(biāo)平滑是通過計(jì)算優(yōu)化鼠標(biāo)的運(yùn)動(dòng)軌跡,軌跡會(huì)更加流暢,主要是優(yōu)化視覺效果但副作用是鼠標(biāo)移動(dòng)延遲。
2、鼠標(biāo)平滑是對(duì)鼠標(biāo)輸入數(shù)據(jù)的一種調(diào)整算法,可以看作把矩形波信號(hào)近似算成傅里葉變換的波形,調(diào)的平滑度越高,則波動(dòng)越平緩。
3、具體表現(xiàn):鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)在動(dòng)于靜之間加速度更小,鼠標(biāo)整體移動(dòng)起來會(huì)變慢,在游戲中加大鼠標(biāo)平滑度是為了在視角移動(dòng)時(shí)能更清晰的看清楚畫面,防止畫面撕裂,或造成玩家3D眩暈。高平滑度的設(shè)置可以想象成用手柄控制視角的效果。同時(shí)高平滑度也會(huì)不可避免的因鼠標(biāo)移動(dòng)延遲而影響操作手感。