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因為市場混亂,科技點全在pc和手游上,主機游戲由于長達十幾年的“游戲機禁令”政策而無人問津,因此內購代替了買斷制,快餐式游戲層出不窮,幾乎國內大廠追求的都是利益的最大化;盜版市場龐大,國民的正版意識薄弱,小團隊認真做出來費時好幾年的獨立游戲還不如“大廠”幾個月粗制濫造加個ip做出來的游戲賺錢;市場尚未真正建立,國人關注度不高,沒有普及的游戲商城,國內創作游戲限制太多。
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