日本動漫為什么那么領先
日本動漫為什么那么領先
國外的動漫,都是先藝術后產業(yè),而中國的動漫是藝術還未發(fā)展起來,就進入了產業(yè)。日本的動畫是以前的老前輩們一幀幀拼出來的,到現(xiàn)在也多是平面作畫的模式,而中國在主流媒體上播的要么是隨便拉個3D建模,要么是作畫能力低,做幀省吃儉用,而且選材都必須符合社會主義核心價值觀,給人的限制還不是一星半點。再說漫畫鏈,國內不是沒有優(yōu)秀漫畫家,但是國內的大條件不允許他們產出像日漫那樣的大作,題材和內容沒有能突破的條件是大問題,還是社會主義核心價值體系,而且就這樣,一些漫畫家還在少數(shù)的漫畫創(chuàng)作上砍分鏡,還是不用心的問題。總的來說就是需要中國人做改變,中國的動漫產業(yè)才能得到進步。
導讀國外的動漫,都是先藝術后產業(yè),而中國的動漫是藝術還未發(fā)展起來,就進入了產業(yè)。日本的動畫是以前的老前輩們一幀幀拼出來的,到現(xiàn)在也多是平面作畫的模式,而中國在主流媒體上播的要么是隨便拉個3D建模,要么是作畫能力低,做幀省吃儉用,而且選材都必須符合社會主義核心價值觀,給人的限制還不是一星半點。再說漫畫鏈,國內不是沒有優(yōu)秀漫畫家,但是國內的大條件不允許他們產出像日漫那樣的大作,題材和內容沒有能突破的條件是大問題,還是社會主義核心價值體系,而且就這樣,一些漫畫家還在少數(shù)的漫畫創(chuàng)作上砍分鏡,還是不用心的問題。總的來說就是需要中國人做改變,中國的動漫產業(yè)才能得到進步。

國外的動漫,都是先藝術后產業(yè),而中國的動漫是藝術還未發(fā)展起來,就進入了產業(yè)。日本的動畫是以前的老前輩們一幀幀拼出來的,到現(xiàn)在也多是平面作畫的模式,而中國在主流媒體上播的要么是隨便拉個3D建模,要么是作畫能力低,做幀省吃儉用,而且選材都必須符合社會主義核心價值觀,給人的限制還不是一星半點。再說漫畫鏈,國內不是沒有優(yōu)秀漫畫家,但是國內的大條件不允許他們產出像日漫那樣的大作,題材和內容沒有能突破的條件是大問題,還是社會主義核心價值體系,而且就這樣,一些漫畫家還在少數(shù)的漫畫創(chuàng)作上砍分鏡,還是不用心的問題。中國的動漫,不是發(fā)展不起來,是制約因素太多,優(yōu)秀公司優(yōu)秀人才有力沒處使,也不敢使,能成的道路不是沒有,像A,B站那樣為二次元開放的門戶也是人才門表現(xiàn)的地方,雖然也受到主流媒體的制約,但是仍保留一線生機。總的來說就是需要中國人做改變,中國的動漫產業(yè)才能得到進步。
日本動漫為什么那么領先
國外的動漫,都是先藝術后產業(yè),而中國的動漫是藝術還未發(fā)展起來,就進入了產業(yè)。日本的動畫是以前的老前輩們一幀幀拼出來的,到現(xiàn)在也多是平面作畫的模式,而中國在主流媒體上播的要么是隨便拉個3D建模,要么是作畫能力低,做幀省吃儉用,而且選材都必須符合社會主義核心價值觀,給人的限制還不是一星半點。再說漫畫鏈,國內不是沒有優(yōu)秀漫畫家,但是國內的大條件不允許他們產出像日漫那樣的大作,題材和內容沒有能突破的條件是大問題,還是社會主義核心價值體系,而且就這樣,一些漫畫家還在少數(shù)的漫畫創(chuàng)作上砍分鏡,還是不用心的問題。總的來說就是需要中國人做改變,中國的動漫產業(yè)才能得到進步。
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