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武俠在我國文化中的流傳主要是基于小說發(fā)展起來的,而我們大家所熟悉的武俠小說作品幾乎都是單線式流程的,盡管在金庸群俠傳,古龍群俠傳,天龍八部等經(jīng)典國產(chǎn)游戲中向沙盒方向做出了新鮮的嘗試,但在金庸群俠傳中,強(qiáng)行糅合各個時代背景的武俠任務(wù),并且把很多經(jīng)典劇情大段刪減,很多時候你不過是走到一個地方去進(jìn)行一段單線式流程的劇情,然后換個地點繼續(xù)罷了,歐美游戲在文化方面其實一直都致力于構(gòu)筑世界觀,比如龍與地下城,比如克蘇魯文化,比如魔戒中土大陸,許多玩家買游戲就是為了扮演主角看小說中的經(jīng)典劇情的,你不讓玩家當(dāng)楊過非要當(dāng)宋兵乙,是非常有風(fēng)險的,而在很多歐美游戲中,玩家渴望的是將自己融入這個奇幻世界,不管自己是人類,精靈或是霍比特人。
時長:00:00
時間:2022-06-27 22:22:31
來源:好二三四
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為什么偌大一個中國卻沒有一個高自由度的仙俠或者武俠游戲呢相關(guān)信息
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